{"id":2291,"date":"2015-09-07T13:47:52","date_gmt":"2015-09-07T11:47:52","guid":{"rendered":"http:\/\/jefklak.org\/?p=2291"},"modified":"2015-09-07T13:47:52","modified_gmt":"2015-09-07T11:47:52","slug":"les-simerables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cloud.jefklak.org\/wordpress\/2015\/09\/07\/les-simerables\/","title":{"rendered":"Les Sim\u00e9rables"},"content":{"rendered":"<p class=\"entry-translator\">Traduit par Paulin Dardel<\/p>\n<div class=\"intro\">\n<p class=\"textbody\">Le jeu vid\u00e9o <em>SimCity<\/em> n\u2019est pas un bac \u00e0 sable. Ses r\u00e8gles refl\u00e8tent la conception n\u00e9olib\u00e9rale de la planification urbaine contemporaine. Le monde de ce simulateur d&#8217;urbanisme \u00e0 succ\u00e8s est peupl\u00e9 d&#8217;\u00ab&#160;agents&#160;\u00bb Sims, \u00ab&#160;<em>des petits soldats d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9s, travaillant partout o\u00f9 on a besoin d\u2019eux<\/em>&#160;\u00bb, comme le dit leur concepteur. Une vision simplifi\u00e9e, mais lucide, de la pr\u00e9carisation des travailleurs parcourt le jeu, et habitue les joueurs \u00e0 leur propre ali\u00e9nation. Au-del\u00e0, le jeu sert aussi de source d&#8217;inspiration aux avant-gardes technophiles de l&#8217;architecture et de l&#8217;urbanisme, qui r\u00eavent de villes transnationales d\u00e9montables et portables. Au final, la cit\u00e9 se r\u00e9duirait \u00e0 un jeu de pixels dirig\u00e9 par un syst\u00e8me d&#8217;exploitation. La production de valeur dans ces <em>smart cities<\/em> serait fond\u00e9e sur nos donn\u00e9es et celles des objets connect\u00e9s entre eux, dans une gigantesque informatisation et mon\u00e9tarisation de la ville.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"infos\">Publi\u00e9 dans <em>Jacobin<\/em>, n<sup>o<\/sup>&#160;15-16, \u00ab&#160;<em><a href=\"https:\/\/www.jacobinmag.com\/2014\/10\/les-simerables\/\">Paint the Town Red!<\/a><\/em>&#160;\u00bb, automne 2014.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Simerables.pdf\">T\u00e9l\u00e9charger l&#8217;article en PDF<\/a><\/p>\n<p class=\"textbody\">Il \u00e9tait une fois un ing\u00e9nieur brillant, r\u00e9pondant au nom de Trurl, qui construisit un royaume miniature pour le dictateur d\u00e9chu et d\u00e9sabus\u00e9 d\u2019une autre plan\u00e8te, afin qu\u2019il le gouverne \u00e0 sa guise pour le restant de ses jours. \u00c0 une si petite \u00e9chelle, le despote pouvait laisser libre cours \u00e0 ses \u00ab&#160;aspirations autocratiques&#160;\u00bb sans porter atteinte aux \u00ab&#160;aspirations d\u00e9mocratiques de ses anciens sujets&#160;\u00bb.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Cette fable, \u00e9crite par l\u2019auteur de science-fiction polonais Stanis\u0142as Lem, est parue en 1981 dans <em>The Mind\u2019s I<\/em>, une anthologie de r\u00e9flexions sur l\u2019intelligence artificielle. Recueil que Will Wright, cr\u00e9ateur de <em>SimCity<\/em> et fondateur de l\u2019empire des Sims, a lu. Dans les nombreuses interviews qu\u2019il a accord\u00e9es, Wright cite sa rencontre avec ce conte comme une inspiration de <em>SimCity<\/em>.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Lanc\u00e9 en 1989 par le d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9os Maxis, alors ind\u00e9pendant, <em>SimCity<\/em> \u00e9tait un coup de poker. Personne n&#8217;aurait pari\u00e9 qu&#8217;on puisse passer son temps sur un simulateur de d\u00e9veloppement urbain \u2013 <em>a fortiori<\/em> sans objectif clair. Le jeu n\u2019est effectivement pas fond\u00e9 sur une histoire, mais sur un syst\u00e8me manag\u00e9rial. Vous ne pouvez ni gagner ni perdre.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Le sc\u00e9nario, s\u2019il en existe un, est produit par la capacit\u00e9 du joueur \u00e0 modeler la ville dans sa propre t\u00eate. Pour qui sait lire et \u00e9crire, en une heure de temps, on peut fonder une ville&#160;: les outils sont intuitifs, le graphisme attractif. Dans la derni\u00e8re version du jeu, pour commencer, il suffit de tracer des routes, d\u00e9limiter les zones industrielles, r\u00e9sidentielles et commerciales de la ville, puis \u00e9difier quelques immeubles.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Cependant, pour y jouer correctement, vous devez adopter l\u2019\u00e9tat d\u2019esprit du jeu. Dans <em>Mario<\/em>, vous sautez. Dans <em>SimCity<\/em>, vous anticipez. Vous essayez de pr\u00e9voir une s\u00e9rie de ph\u00e9nom\u00e8nes sociaux complexes sur le point d\u2019advenir. Vous optimisez, vous maximisez, vous extrapolez \u00e0 distance \u2013 aucune coordination \u0153il-main n\u2019est n\u00e9cessaire. Vous incarnez, par essence, l\u2019esprit de l\u2019industrie urbaine.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Dans un portrait de Wright publi\u00e9 par le <em>New Yorker<\/em>, le co-fondateur de Maxis, Jeff Braun, se souvient de la premi\u00e8re fois o\u00f9 l\u2019id\u00e9e du jeu lui a \u00e9t\u00e9 soumise. Wright et Braun s\u2019\u00e9taient rencontr\u00e9s lors d\u2019une f\u00eate \u00e0 Alameda en Californie, autour d\u2019une pizza. Braun explique&#160;: \u00ab&#160;<em>Will m\u2019a montr\u00e9 le jeu et m\u2019a dit&#160;: \u201cPersonne ne l\u2019aime, car il est impossible de gagner.\u201d Moi, j\u2019ai ador\u00e9. J\u2019ai entrevu un public de m\u00e9galomaniaques d\u00e9sirant contr\u00f4ler le monde.<\/em>&#160;\u00bb<\/p>\n<p class=\"textbody\">Il s\u2019av\u00e8re que Braun avait raison&#160;: le jeu a \u00e9t\u00e9 un franc succ\u00e8s. Il a inaugur\u00e9 un nouvel \u00e2ge d\u2019or du jeu sur ordinateur et a \u00e9t\u00e9, jusqu\u2019\u00e0 r\u00e9cemment, la franchise informatique la plus vendue de tous les temps. En tant que pionnier de la simulation dans les jeux sur ordinateur, et en proposant ces distractions \u00e0 des profils in\u00e9dits de joueurs, le jeu a inspir\u00e9 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de planificateurs urbains, d\u2019architectes et de th\u00e9oriciens sociaux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Simulation-d\u2019un-concours-urbanisme-virtuel-La-ville-de-Clichy-la-Garenne.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Simulation-d\u2019un-concours-urbanisme-virtuel-La-ville-de-Clichy-la-Garenne.png\" alt=\"Simulation d\u2019un concours urbanisme virtuel, La ville de Clichy la Garenne\" width=\"750\" height=\"437\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2306\" \/><\/a><\/p>\n<p id=\"caption\">Mod\u00e9lisation d&#8217;architectes pour Clichy-la-Garenne<\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<h3 class=\"section\">Micropolis<\/h3>\n<p class=\"textbody\">En partant de ces simulations et de la logique du jeu, nous pourrions r\u00e9sumer les principes de la conception urbaine. Alors que nos villes semblent impr\u00e9visibles, chaotiques et incroyablement complexes, <em>SimCity<\/em> domestique cette incertitude en un paysage g\u00e9rable. Il nous propose une <em>micropolis<\/em> (le titre original) comme mod\u00e8le. Il repr\u00e9sente les villes non pas comme elles sont, mais comme elles pourraient \u00eatre&#160;: r\u00e9gl\u00e9es, optimis\u00e9es, contr\u00f4l\u00e9es.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Cette vision devient rapidement notre r\u00e9alit\u00e9. La mani\u00e8re de pens\u00e9e \u00ab&#160;en simulation&#160;\u00bb du jeu a restructur\u00e9 la fa\u00e7on dont nous interagissons avec la politique et entre nous, avec notre travail et notre loisir \u2013 en r\u00e9sum\u00e9, avec notre espace social. Les villes dites \u00ab&#160;intelligentes&#160;\u00bb (<em>smart cities<\/em>) ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 utiliser ses techniques alors que la Silicon Valley \u2013&#160;le foyer de Wright, mais aussi de Cisco et de Microsoft&#160;\u2013 entre dans le march\u00e9 de la construction.<\/p>\n<p class=\"textbody\"><em>SimCity<\/em> est \u00e0 la fois une archive de ces villes \u00e0 venir et un moteur de leur logique algorithmique. Alors, que peut nous dire ce jeu \u2013&#160;un fantasme de la conscience urbaine exp\u00e9riment\u00e9 par des millions de personnes&#160;\u2013 sur les villes ludiques, flexibles et lisses du futur&#160;?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/BoulevardConnecte\u0301-VictoiresAP.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/BoulevardConnecte\u0301-VictoiresAP.jpg\" alt=\"BoulevardConnecte\u0301-VictoiresAP\" width=\"1081\" height=\"778\" class=\"alignleft size-full wp-image-2304\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<h3 class=\"section\">Les limites du possible<\/h3>\n<p class=\"textbody\">Wright a d\u00e9clar\u00e9 que son but en concevant le jeu \u00e9tait de cr\u00e9er un espace de possibilit\u00e9s suffisamment ouvert pour que le joueur puisse exp\u00e9rimenter, \u00ab&#160;<em>un d\u00e9cor probl\u00e9matique&#160;<\/em>\u00bb assez grand pour g\u00e9n\u00e9rer une infinit\u00e9 de solutions. Selon Wright, le jeu encourage une pens\u00e9e utopique&#160;: \u00ab&#160;<em>Quand vous commencez <\/em><em>SimCity<\/em><em>, une des choses les plus int\u00e9ressantes qui vous arrive est la d\u00e9cision que vous devez prendre&#160;: \u201cQue veux-je faire&#160;? Cr\u00e9er la plus grande ville possible&#160;? La ville avec les habitants les plus heureux&#160;? Celle avec le plus de parcs&#160;? Ou celle avec le moins de criminalit\u00e9&#160;?\u201d \u00c0 chaque fois, vous devez la concevoir dans votre esprit&#160;: \u201cQu\u2019est-ce que la ville id\u00e9ale, selon moi&#160;?\u201d<\/em>&#160;\u00bb <\/p>\n<p class=\"textbody\">[&#8230;]<\/p>\n<p class=\"textbody\"><em>SimCity<\/em> s\u2019inspire de la ville contemporaine, non seulement dans son graphisme, mais aussi dans ses r\u00e8gles. Ses situations sont \u00e0 la fois descriptives et normatives \u2013&#160;exposant la r\u00e9alit\u00e9 d\u2019une ville moderne tout en dictant les conditions de son existence.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Le manuel de <em>SimCity&#160;4<\/em>, sorti en 2013, propose, sur un ton amical, quelques conseils&#160;: \u00ab&#160;<em>L\u2019industrie est ce qui dirige vraiment votre ville et cr\u00e9e le plus de profits dans les trois zones. En cr\u00e9ant des emplois, les industries fournissent des revenus \u00e0 vos habitants\u2026 L\u2019argent rend les Sims heureux et leur permet de faire des achats, ce qui en retour permet aux zones commerciales de prosp\u00e9rer. Les zones industrielles produisent aussi la plus grande partie de la pollution des trois zones. Pour cette raison, il est malin de construire les industries loin du reste de la ville.&#160;<\/em>\u00bb<\/p>\n<p class=\"textbody\">Le probl\u00e8me est que ces \u00ab&#160;bonnes id\u00e9es&#160;\u00bb sont obligatoires, et non pas sugg\u00e9r\u00e9es. Pour r\u00e9ussir, m\u00eame dans la d\u00e9finition du succ\u00e8s plut\u00f4t large que donne le jeu (construire une ville habitable), il faut n\u00e9cessairement promulguer certaines politiques de gestion. Une augmentation du nombre de commissariats, par exemple, entra\u00eene toujours une baisse de l\u2019activit\u00e9 criminelle&#160;; le code du jeu associe directement le crime \u00e0 la valeur du foncier, \u00e0 la densit\u00e9 de population et aux commissariats. Ajouter des commissariats n\u2019est donc pas optionnel, c\u2019est la loi.<\/p>\n<p class=\"textbody\">On peut aussi citer la vision du jeu sur les imp\u00f4ts&#160;: \u00ab&#160;<em>Maintenez les imp\u00f4ts trop \u00e9lev\u00e9s trop longtemps, et les habitants risquent de quitter votre ville par grappes enti\u00e8res. En plus de cela, les Sims \u00e0 hauts revenus s\u2019opposent plus aux imp\u00f4ts \u00e9lev\u00e9s que les Sims aux revenus bas ou m\u00e9dians.<\/em>&#160;\u00bb<\/p>\n<p class=\"textbody\">L\u2019exploration des possibilit\u00e9s utopiques est circonscrite par ces param\u00e8tres. L\u2019imagination vant\u00e9e par Wright est seulement convi\u00e9e pour r\u00e9am\u00e9nager des \u00e9l\u00e9ments familiers&#160;: les b\u00e2timents \u00e9normes, la tranquillit\u00e9 des zones pavillonnaires, le trafic \u00e9crasant. Vous commencez chaque ville avec une parcelle de terre vierge, verte et fra\u00eeche, mais vous devez l\u2019industrialiser. Le paysage n\u2019est bon que pour l\u2019extraction de ressources, ou pour \u00eatre enferm\u00e9 dans un parc afin d\u2019augmenter la valeur immobili\u00e8re du quartier. Certaines questions sont pos\u00e9es (Jusqu\u2019\u00e0 quel point puis-je taxer les habitants riches sans qu\u2019ils s\u2019en aillent&#160;?) tandis que d\u2019autres (Puis-je les exproprier totalement&#160;?) sont laiss\u00e9es de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Ces possibilit\u00e9s \u2013 ou leur absence \u2013 ont provoqu\u00e9 des critiques des deux c\u00f4t\u00e9s du spectre politique. Certains voient le jeu comme une r\u00e9plique du socialisme \u00e9tatique avec son d\u00e9veloppement centralis\u00e9 et son infrastructure d\u2019ampleur&#160;; d\u2019autres, d\u00e9signant ses politiques fiscales r\u00e9trogrades et sa mod\u00e9lisation rationnelle des choix, voient le simulateur comme le porte-parole d\u2019une conception n\u00e9olib\u00e9rale de la ville. Aucun n\u2019a enti\u00e8rement tort.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/SimCity1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/SimCity1.png\" alt=\"SimCity1\" width=\"596\" height=\"335\" class=\"alignleft size-full wp-image-2305\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<h3 class=\"section\">Le prix de la victoire<\/h3>\n<p class=\"textbody\">Certains joueurs ont essay\u00e9 de construire des villes sans \u00e9l\u00e9ments capitalistes, des villes isol\u00e9es des aides gouvernementales, des villes r\u00e9alistes qui caricaturent Pyongyang, ou des villes qui essayent de refl\u00e9ter des centres industriels en d\u00e9clin comme D\u00e9troit. Certains de ces efforts ont fonctionn\u00e9&#160;; d\u2019autres, se heurtant aux limites du possible, ont \u00e9chou\u00e9.<\/p>\n<p class=\"textbody\">En 2010, Vincent Ocasla, jeune \u00e9tudiant en architecture des Philippines, a publi\u00e9 une vid\u00e9o sur YouTube annon\u00e7ant qu\u2019il avait \u00ab&#160;vaincu&#160;\u00bb <em>SimCity<\/em>. Sa ville, Magnasanti, \u00e9tait le r\u00e9sultat de trois ans et demi d\u2019\u00e9laboration et de construction sur la version <em>SimCity&#160;2000<\/em>. La nouvelle de son triomphe s\u2019est r\u00e9pandue comme une tra\u00een\u00e9e de poudre sur Internet. Mais beaucoup se sont demand\u00e9s ce que cela signifiait de \u00ab&#160;vaincre&#160;\u00bb <em>SimCity\u2026<\/em><\/p>\n<p class=\"textbody\">En analysant l\u2019algorithme du jeu pour une croissance modulaire, le plan d\u2019Ocasla optimisait les distances entre les ressources, les infrastructures de transport et le r\u00e9seau \u00e9nerg\u00e9tique pour construire la ville la plus dens\u00e9ment peupl\u00e9e de l\u2019histoire de <em>SimCity<\/em>. R\u00e9ussie au prix de la r\u00e9pression sociale et du contr\u00f4le totalitaire, la victoire d\u2019Ocasla n\u2019\u00e9tait que num\u00e9rique. Son but n\u2019\u00e9tait pas la qualit\u00e9 de vie des Sims, mais le calcul de l\u2019efficience technocratique&#160;; son intention, critiquer les hypoth\u00e8ses gestionnaires mortif\u00e8res du jeu.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Comble de l\u2019ironie, \u00e0 cause pr\u00e9cis\u00e9ment de son technoscientisme, les visionneurs de Magnasanti sp\u00e9culaient sur son applicabilit\u00e9 dans les projets urbains du monde r\u00e9el. Beaucoup de commentaires sur le site <em>Reddit<\/em> \u00e9taient optimistes&#160;: \u00ab&#160;<em>G\u00e9nial, le d\u00e9partement de planification urbaine d\u2019une ville doit engager ce type.<\/em>&#160;\u00bb Cette injonction \u00e0 \u00e9tudier la logique de <em>SimCity<\/em> omet de dire qu&#8217;elle est d\u00e9j\u00e0 appliqu\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/OcaslaCIty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/OcaslaCIty.jpg\" alt=\"OcaslaCIty\" width=\"600\" height=\"450\" class=\"alignleft size-full wp-image-2309\" \/><\/a><\/p>\n<p id=\"caption\">La Ville cauchemar d&#8217;Ocasla<\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<h3 class=\"section\">Heureux et rayonnants<\/h3>\n<p class=\"textbody\">Ceux qui n\u2019ont jamais jou\u00e9 \u00e0 <em>SimCity<\/em>, ou qui n\u2019en ont pas entendu parler, ne sont pas pour autant \u00e0 l\u2019abri du jeu&#160;; il s&#8217;est infiltr\u00e9 jusque dans nos fa\u00e7ons de voir et d\u2019appr\u00e9hender le monde. Sa conception technique elle-m\u00eame est une technologie politique. Le jeu emploie une combinaison de mod\u00e9lisation 3D et de perspective isom\u00e9trique afin que l\u2019\u0153il du spectateur soit libre d\u2019\u00eatre partout et nulle part \u00e0 la fois. Il recr\u00e9e une vision du contr\u00f4le tirant ses origines de la gestion militaire et industrielle&#160;: l\u2019\u0153il observateur du directeur de l\u2019usine scrutant la vitesse des mouvements sur la cha\u00eene de montage \u00e0 l\u2019\u00e9tage en dessous&#160;; Napol\u00e9on surveillant son champ de bataille depuis le sommet d\u2019une montagne&#160;; le regard de l\u2019h\u00e9licopt\u00e8re policier survolant Washington&#160;D.C.<\/p>\n<p class=\"textbody\">De la m\u00eame fa\u00e7on que les divisions de l\u2019espace vertical sont utilis\u00e9es dans l\u2019occupation militaire des villes \u2013&#160;o\u00f9 l\u2019espace a\u00e9rien est \u00e9clat\u00e9 entre les domaines de la surveillance et de la lutte \u2013, <em>SimCity<\/em> organise la carte de donn\u00e9es de la ville en calques 3D pour que les joueurs s&#8217;y d\u00e9placent \u00e0 l\u2019aide de raccourcis claviers. Ces syst\u00e8mes de gestion sont fond\u00e9s sur la discipline, engendrant des formes de contr\u00f4le de plus en plus subtiles. On peut tout \u00e0 fait avancer que les constructions elles-m\u00eames sont les personnages de <em>SimCity&#160;<\/em>: elles deviennent des objets programm\u00e9s avec des relations humaines, incarnant le brouillage des fronti\u00e8res \u2013 ce que Marx nommait le f\u00e9tichisme de la marchandise \u2013 absorbant dans ses briques et son mortier num\u00e9riques les relations sociales qui les ont cr\u00e9\u00e9s en premier lieu.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Pour la premi\u00e8re fois, <em>SimCity 4<\/em> a ajout\u00e9 des individus au jeu. Il les consid\u00e8re comme des ouvriers int\u00e9rimaires&#160;: des corps de travailleurs perp\u00e9tuellement attach\u00e9s aux cadences de l\u2019exploitation. Chaque matin, les \u00ab&#160;agents&#160;\u00bb Sims, comme on les appelle, se r\u00e9veillent, puis se rendent dans n\u2019importe quel lieu de travail o\u00f9 l\u2019on a besoin de bras (selon leur appartenance de classe programm\u00e9e). Et peinent dans cette zone industrielle jusqu\u2019au d\u00eener. Chaque soir, ils vont dormir dans n\u2019importe quelle maison, au hasard, l\u00e0 o\u00f9 on arrive \u00e0 les caser. Vivre comme un Sim, c\u2019est supporter cette tension constante, c\u2019est \u00eatre ballott\u00e9 dans la circulation pour accepter n\u2019importe quel travail ou abri.<\/p>\n<p class=\"textbody\">\u00ab&#160;<em>Les Sims sont des petits soldats d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9s, travaillant partout o\u00f9 on a besoin d\u2019eux<\/em>&#160;\u00bb, explique le concepteur de leur algorithme sur le site Web du jeu. \u00ab&#160;<em>M\u00eame si leur maison \u00e9tait d\u00e9truite, ils se r\u00e9installeraient dans une nouvelle afin que la ville fonctionne aussi efficacement que possible.&#160;<\/em>\u00bb Na\u00efvement, ce concepteur pensait probablement que ces Sims ajouteraient simplement de la texture au graphisme, or ce qu\u2019il a programm\u00e9 est inqui\u00e9tant&#160;: une boucle sans fin de travailleurs sans visages ni noms. Ce qui est terrifiant \u00e0 propos de ces \u00ab&#160;<em>petits soldats d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9s<\/em>&#160;\u00bb, ce n\u2019est pas leur \u00e9tranget\u00e9, mais leur familiarit\u00e9. Une vision cauchemardesque d&#8217;un monde o\u00f9 nous sommes tous int\u00e9rimaires, d\u00e9qualifi\u00e9s et interchangeables, appel\u00e9s chaque jour par des patrons diff\u00e9rents&#160;; une r\u00e9alit\u00e9 pour beaucoup.<\/p>\n<p>  <a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/XtEma.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/XtEma.png\" alt=\"XtEma\" width=\"733\" height=\"389\" class=\"alignleft size-full wp-image-2308\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<h3 class=\"section\">Le jeu de la pr\u00e9carit\u00e9<\/h3>\n<p class=\"textbody\">Voyez le succ\u00e8s de TaskRabbit, une entreprise fond\u00e9e en 2008 sous l\u2019\u00e9gide du mouvement de la \u00ab&#160;consommation collaborative&#160;\u00bb. La firme s\u2019enorgueillit de transformer la pr\u00e9carit\u00e9 du travail int\u00e9rimaire en un jeu. Les t\u00e2ches (<em>tasks<\/em>) sont publi\u00e9es sur une application&#160;; les \u00ab&#160;t\u00e2cherons&#160;\u00bb (<em>taskers<\/em>), tels qu\u2019ils sont appel\u00e9s, attendent que leur t\u00e9l\u00e9phone portable sonne pour un travail, font la course pour cliquer les premiers, puis se dissolvent en points bleus sur un GPS, filant \u00e0 travers les rues, envoy\u00e9s par des algorithmes vers leur nouveau lieu de travail \u2013&#160;monter un meuble Ikea, faire la queue pour les nouveaux iPhones, lire \u00e0 voix haute <em>L\u2019\u00c9tranger<\/em> \u00e0 des enfants g\u00e2t\u00e9s, ou n\u2019importe quel autre type de travail tr\u00e8s court pour lequel quelqu\u2019un peut payer.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Ces travailleurs pr\u00e9caires peuvent jouer au jeu de l\u2019emploi encore et encore, parfois jusqu\u2019\u00e0 cinq fois par jour. Il n\u2019y a aucune compensation pour le temps pass\u00e9 \u00e0 \u00ab&#160;jouer&#160;\u00bb \u2013 c\u2019est-\u00e0-dire chercher, actualiser, postuler. Tant que le travail est temporaire, le jeu ne s\u2019arr\u00eate jamais. Il en va de m\u00eame pour la population de <em>SimCity<\/em>&#160;: ils simulent ce travail pour que nous puissions jouer.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Mais m\u00eame notre temps libre pass\u00e9 \u00e0 jouer ressemble \u00e0 du travail. La \u00ab&#160;prosommation&#160;\u00bb, la pente glissante entre la production et la consommation, entre la participation et l\u2019exploitation, est la marque de l\u2019emploi du temps flexible dans les industries cr\u00e9atives d\u2019aujourd\u2019hui \u2013 celle du jeu incluse<span class=\"footnote_referrer\"><a onclick=\"footnote_moveToAnchor_2291_1('footnote_plugin_reference_2291_1_1');\" ><sup id=\"footnote_plugin_tooltip_2291_1_1\" class=\"footnote_plugin_tooltip_text\">1<\/sup><\/a><span id=\"footnote_plugin_tooltip_text_2291_1_1\" class=\"footnote_tooltip\"><\/span><\/span>.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Les joueurs d\u00e9vou\u00e9s sont souvent tacitement recrut\u00e9s en tant que testeurs non pay\u00e9s des versions d\u2019essai (aussi appel\u00e9es \u00ab&#160;beta&#160;\u00bb) de l\u2019industrie et comme contributeurs \u00e0 ses modifications. Lors de la sortie d\u00e9sastreuse de la nouvelle version insuffisamment pr\u00e9par\u00e9e de <em>SimCity5 en 2013,<\/em> il y a eu beaucoup de bugs \u2013&#160;au dire de certains, toutes les am\u00e9liorations techniques vant\u00e9es par la publicit\u00e9 relevaient du mensonge&#160;\u2013 et de prosommateurs en col\u00e8re. Electronic Arts a sous-trait\u00e9 le travail de recherche des dysfonctionnements \u00e0 sa ruche de joueurs d\u00e9vou\u00e9s qui, apr\u00e8s avoir achet\u00e9 le jeu, ont d\u00e9couvert toutes les zones n\u00e9cessitant un pansement. Ils ont d\u00fb mener le travail qu\u2019Electronic Arts avait n\u00e9glig\u00e9 avant la mise du produit sur le march\u00e9.<\/p>\n<p class=\"textbody\">\u00c0 la fin de la fable de Lem, l\u2019ancienne cit\u00e9 miniature a colonis\u00e9 la surface de la plan\u00e8te enti\u00e8re \u00e0 son image. Le tyran lui-m\u00eame a disparu, \u00ab&#160;<em>comme si la terre l\u2019avait aval\u00e9<\/em>&#160;\u00bb. Le triomphe de la simulation con\u00e7ue par Trurl est total. Est-ce le cas de celle de Wright&#160;?<\/p>\n<h3 class=\"section\">Un syst\u00e8me d\u2019exploitation pour la ville<\/h3>\n<p class=\"textbody\">Dans une conf\u00e9rence (intitul\u00e9e <em>Gamifying the World&#160;: From SimCity to the Future)<\/em>, Wright expliquait l\u2019an dernier que les entreprises lui demandaient comment rapprocher leurs produits du jeu. Ils lui demandaient de rattacher son \u00ab&#160;moteur de simulation&#160;\u00bb \u00e0 d\u2019autres exp\u00e9riences, comme s\u2019il s\u2019agissait d\u2019une sorte de m\u00e9canisme ext\u00e9rieur \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience d\u2019immersion du jeu. Le monde d&#8217;aujourd\u2019hui, a-t-il d\u00e9clar\u00e9, n\u2019a pas besoin d\u2019immersion dans le jeu pour s\u2019\u00e9chapper de la vie quotidienne&#160;: la vie elle-m\u00eame est devenue un jeu. Ce que nous observons, expliquait Wright, c\u2019est l\u2019\u00e9mergence d\u2019une \u00ab&#160;<em>r\u00e9alit\u00e9 m\u00e9lang\u00e9e<\/em>&#160;\u00bb, pleine de jeux satur\u00e9s en donn\u00e9es personnelles.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Ce qu\u2019il a oubli\u00e9 de mentionner, c\u2019est que la sp\u00e9culation sur la ville du futur est devenue un nouveau jeu \u2013 au moins pour les investisseurs pouvant se permettre d\u2019y jouer. Le march\u00e9 et la technologie de la ville intelligente exportable et t\u00e9l\u00e9chargeable sont toujours ouverts \u2013&#160;et comme Wright le dirait, avec un \u00ab&#160;espace des possibles&#160;\u00bb maximum. Tout comme la strat\u00e9gie de <em>SimCity<\/em>, o\u00f9 la meilleure gouvernance am\u00e8ne la meilleure croissance, les gouvernements apprennent la flexibilit\u00e9 et la combinaison d\u2019entreprises. Avec l\u2019effacement de l\u2019histoire locale vient l\u2019afflux d\u2019investisseurs internationaux. Le Honduras, par exemple, a d\u00e9velopp\u00e9 une \u00ab&#160;ville \u00e0 charte&#160;\u00bb (<em>charter city<\/em>[2. Concept d\u00e9velopp\u00e9 par Paul Romer, \u00e9conomiste am\u00e9ricain connu pour sa th\u00e9orie de la \u00ab&#160;croissance endog\u00e8ne&#160;\u00bb. Ce concept de \u00ab&#160;ville \u00e0 charte&#160;\u00bb repose sur la fascination de la croissance \u00e9conomique de Hong Kong ou Schenzen, et propose en cons\u00e9quence aux d\u00e9cideurs internationaux de construire des villes nouvelles fond\u00e9es non pas sur les lois du pays, mais sur une \u00ab&#160;charte&#160;\u00bb dont le respect serait assur\u00e9 par une institution municipale, et sur le volontariat des populations qui viendraient s\u2019y installer. La charte puiserait dans les meilleurs mod\u00e8les de gouvernance mondiaux et s\u2019imposerait aux habitants. Pour une critique des \u00ab&#160;villes \u00e0 charte&#160;\u00bb, voir l\u2019article de Sam Wetherell, \u00ab&#160;The Book of Paul&#160;\u00bb, <em>Jacobin<\/em><em>, n<\/em><sup><em>o<\/em><\/sup><em>&#160;15-16<\/em>, <em>\u00ab&#160;<\/em><em>Paint the Town Red!&#160;\u00bb<\/em><em>,<\/em> automne 2014, p.&#160;55-61 (NdT).]), balayant toutes les lois et infrastructures existantes pour en implanter rapidement d&#8217;autres, plus technologiques \u2013&#160;et dans ce but, m\u00eame la Constitution a \u00e9t\u00e9 amend\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"textbody\">En Cor\u00e9e du Sud, le gouvernement parie sur un \u00ab&#160;nuage de donn\u00e9es incarn\u00e9&#160;\u00bb (<em>incarnate data cloud<\/em>), autrement connu sous le nom de ville de Songdo. Cette derni\u00e8re, \u00e9quip\u00e9e d\u2019une infrastructure informatique omnipr\u00e9sente, de capteurs de type synaptiques et d\u2019une grande bande passante, est construite sur la croyance que la collecte de l\u2019ensemble des donn\u00e9es de ses habitants est une immense entreprise utile et rentable. Le mat\u00e9riel promotionnel (utilisant une perspective a\u00e9rienne rappelant fortement <em>SimCity<\/em>) voit dans ces mines de donn\u00e9es des ressources num\u00e9riques exploitables pour s\u2019enrichir ou abaisser \u00ab&#160;intelligemment&#160;\u00bb le niveau de consommation de ressources naturelles. En 2012, Songdo \u00e9tait le plus grand projet immobilier priv\u00e9 du monde.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Mais Songdo est autant un protocole qu\u2019une ville&#160;: d\u2019autres territoires peuvent \u00ab&#160;t\u00e9l\u00e9charger&#160;\u00bb ses plans. Ses technologies ont \u00e9t\u00e9 achet\u00e9es par d\u2019autres villes avant que Songdo ait m\u00eame \u00e9t\u00e9 construite. Son plan g\u00e9n\u00e9ral est export\u00e9 en \u00c9quateur&#160;; pendant ce temps-l\u00e0, la Chine a achet\u00e9 des kits <em>via<\/em> des entreprises similaires pour construire ses villes au plus pr\u00e8s du mod\u00e8le de Singapour. Les nations se transmuent en villes transnationales d\u00e9montables et portables. Avec la simulation \u00e9mergeant comme le paradigme dominant, la mat\u00e9rialit\u00e9 et les exp\u00e9riences v\u00e9cues deviennent obsol\u00e8tes.<\/p>\n<p>  <a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Songdo-Cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Songdo-Cover.jpg\" alt=\"Songdo-Cover\" width=\"510\" height=\"624\" class=\"alignleft size-full wp-image-2307\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p class=\"textbody\">La foi de <em>SimCity<\/em> dans les algorithmes a \u00e9t\u00e9 visionnaire. La valeur de la ville repose maintenant en partie sur l\u2019ensemble des donn\u00e9es qu&#8217;elle collecte au moyen des antennes relais et des capteurs incorpor\u00e9s. Sp\u00e9culer sur la valeur future de ces donn\u00e9es est ce qui en g\u00e9n\u00e8re maintenant. En d\u2019autres termes, ce qui est intelligent dans les villes intelligentes, c\u2019est la croyance que n\u2019importe quelle donn\u00e9e, m\u00eame si elle est insignifiante, deviendra un jour lucrative.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Les entreprises rivalisent pour capter diff\u00e9rents ensembles de donn\u00e9es, mais leurs r\u00e9coltes n&#8217;ont qu&#8217;une s\u00e9rie limit\u00e9e d\u2019applications intelligentes. C\u2019est la raison pour laquelle l\u2019ancien P.D.-G. de Sony, Nobuyuki Idei, a appel\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un nouveau logiciel universel de la ville, un \u00ab&#160;<em>syst\u00e8me d\u2019exploitation de la ville&#160;<\/em>\u00bb (<em>city OS<\/em>). Cette d\u00e9finition de l\u2019urbanisme <em>made in<\/em> Silicon Valley semble tr\u00e8s proche d\u2019une version mise \u00e0 jour de la simulation immersive de Wright. Un tel syst\u00e8me d\u2019exploitation de la ville universel servirait comme une plateforme sous-jacente pour la totalit\u00e9 de l\u2019\u00ab&#160;internet des objets&#160;\u00bb \u2013 le r\u00e9seau des appareils \u00ab&#160;intelligents&#160;\u00bb et des objets connect\u00e9s \u00e0 Internet. Ce serait un syst\u00e8me total.<\/p>\n<p class=\"textbody\">LivingPlanIT, start-up fond\u00e9e par un ancien cadre de Microsoft, a d\u00e9velopp\u00e9 ce qu\u2019elle esp\u00e8re \u00eatre <em>le<\/em> syst\u00e8me d\u2019exploitation urbain (<em>urban operating system<\/em>, <em>UOS<\/em>). Les applis, les b\u00e2timents, les habitants, la circulation \u2013 tout serait connect\u00e9 par le <em>cloud<\/em>. Le mod\u00e8le \u00e9conomique de LivingPlanIT est de mon\u00e9tiser et de breveter cet UOS pour que les utilisateurs \u2013&#160;de gros joueurs comme les gouvernements ou les investisseurs&#160;\u2013 puissent les t\u00e9l\u00e9charger.<\/p>\n<p class=\"textbody\">\n<h3 class=\"section\">Coder la ville<\/h3>\n<p class=\"textbody\"><em>SimCity<\/em> et les retomb\u00e9es de ces \u00ab&#160;syst\u00e8mes d\u2019exploitation de la ville&#160;\u00bb promettent une connaissance de la ville dans sa totalit\u00e9&#160;: r\u00e9duite \u00e0 l\u2019\u00e9chelle d\u2019un micro-processeur, d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e en donn\u00e9es du <em>cloud<\/em>, pr\u00e9visibles et it\u00e9ratives. Pourtant, ces pr\u00e9tendues architectures num\u00e9riques invisibles ne sont pas plus exemptes de politique ou d\u2019histoire que leurs homologues analogiques. Comment comprendre la ville d\u00e9sordonn\u00e9e, complexe, sans se tourner vers le pass\u00e9&#160;?<\/p>\n<p class=\"textbody\">Alors que les conceptions technocratiques des villes deviennent une marchandise, on nous propose de choisir parmi les syst\u00e8mes d\u2019exploitation urbains dans lesquels nous voulons habiter. Le choix pourrait m\u00eame \u00eatre fait pour nous par la concurrence et les fusions-acquisitions. \u00c0 Songdo, Cisco installe sa technologie TelePresence dans chaque appartement, en esp\u00e9rant que si elle est d\u00e9j\u00e0 partout, les gens vivront avec naturellement.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Dans ces villes du futur, ceux qui poss\u00e8dent les syst\u00e8mes d\u2019exploitation seront ceux qui d\u00e9tiendront la propri\u00e9t\u00e9, l\u2019argent et les moyens de production. En poss\u00e9dant vos donn\u00e9es Sim, ils vous poss\u00e9deront. C\u2019est vers ces relations entre donn\u00e9es et pouvoir \u2013 le pouvoir de se faire \u00e0 son image \u2013 que nous devrions tourner notre attention.<\/p>\n<p class=\"textbody\">Nous ne devrions pas nous demander \u00e0 quoi ressemblerait notre ville r\u00eav\u00e9e sur <em>SimCity<\/em>, LivingPlanIT, ou tout autre UOS, mais ce que serait notre simulateur urbain id\u00e9al. En fonction de ses param\u00e8tres, d\u00e9terminer qui la ville sert et qui sert la ville. Le but n\u2019est plus de concevoir un imaginaire urbain&#160;: il s\u2019agit d\u00e9sormais de coder le jeu.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/916.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jefklak.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/916.jpg\" alt=\"916\" width=\"650\" height=\"406\" class=\"alignleft size-full wp-image-2303\" \/><\/a>  <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<div class=\"speaker-mute footnotes_reference_container\"> <div class=\"footnote_container_prepare\"><p><span class=\"footnote_reference_container_label pointer\" onclick=\"footnote_expand_collapse_reference_container_2291_1();\">Notes<\/span><span class=\"footnote_reference_container_collapse_button\" style=\"display: none;\" onclick=\"footnote_expand_collapse_reference_container_2291_1();\">[<a id=\"footnote_reference_container_collapse_button_2291_1\">+<\/a>]<\/span><\/p><\/div> <div id=\"footnote_references_container_2291_1\" style=\"\"> <table class=\"footnotes_table footnote-reference-container\"> <tbody> \r\n\r\n<tr class=\"footnotes_plugin_reference_row\"> <td class=\"footnote_plugin_index_combi pointer\"  onclick=\"footnote_moveToAnchor_2291_1('footnote_plugin_tooltip_2291_1_1');\"><a id=\"footnote_plugin_reference_2291_1_1\" class=\"footnote_backlink\"><span class=\"footnote_index_arrow\">&#8617;<\/span>1<\/a><\/td> <td class=\"footnote_plugin_text\"> Sur le travail dissimul\u00e9 des usagers du net par les g\u00e9ants de cette industrie, et la mise au travail sans r\u00e9mun\u00e9ration du plaisir et du jeu, voir sur jefklak.org&#160;: \u00ab <a href=\"http:\/\/jefklak.org\/?p=1467\">&#8220;Le digital labor est con\u00e7u pour ne pas avoir l\u2019apparence d\u2019un travail.&#8221; L\u2019exploitation du moindre clic par l\u2019industrie num\u00e9rique \u00bb. Entretien avec Antonio Casilli. Propos recueillis par Judith Chouraqui et Xavier Bonnefond<\/a> (NdT).<\/td><\/tr>\r\n\r\n <\/tbody> <\/table> <\/div><\/div><script type=\"text\/javascript\"> function footnote_expand_reference_container_2291_1() { jQuery('#footnote_references_container_2291_1').show(); jQuery('#footnote_reference_container_collapse_button_2291_1').text('\u2212'); } function footnote_collapse_reference_container_2291_1() { jQuery('#footnote_references_container_2291_1').hide(); jQuery('#footnote_reference_container_collapse_button_2291_1').text('+'); } function footnote_expand_collapse_reference_container_2291_1() { if (jQuery('#footnote_references_container_2291_1').is(':hidden')) { footnote_expand_reference_container_2291_1(); } else { footnote_collapse_reference_container_2291_1(); } } function footnote_moveToAnchor_2291_1(p_str_TargetID) { footnote_expand_reference_container_2291_1(); var l_obj_Target = jQuery('#' + p_str_TargetID); if (l_obj_Target.length) { jQuery('html, body').animate({ scrollTop: l_obj_Target.offset().top - window.innerHeight * 0.34 }, 380); } }<\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Traduit par Paulin Dardel Le jeu vid\u00e9o SimCity n\u2019est pas un bac \u00e0 sable. 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